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小学一年级学生带着新奇进入机房,怀着浓厚的兴趣感受信息技术给他们带来的变化。如何保持学生的这份热情,更好地激发学生的学习兴趣,有效促进学生知识结构的建构呢?计算机画图软件为一年级学生学习计算机提供了一块“敲门砖”。几年的教学实践使我觉得采用“任务驱动”教学法,精心设计“任务”,让学生在用中学,学中用,能有效地激发学生的学习兴趣,培养学生的想像力与创造力,从而获得良好的教学效果。本文谈谈我对《选用刷子和颜色桶》(“用‘画图’画画”第三课时)的教学设计。
课名:选用刷子和颜色桶(“用‘画图’画画”第三课时)
年级:一年级
教学目标:
技能目标:掌握刷子和颜色桶工具的使用。
情感目标:让学生在使用电脑过程中体味电脑作品的艺术美。
发展目标:从小培养探索精神。
设计与思考之一:“任务”教学,让学生即学即用,激发和培养学生的学习兴趣。
孔子语:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”一年级学生对于计算机操作有着强烈的兴趣,然而他们感兴趣的是计算机中的游戏,而对计算机学科知识来说就觉得比较枯燥了。采用“任务”教学,可以变枯燥为有趣,让学生乐于去操作、掌握。如设计必须使用到“画图”程序中的刷子和颜色桶两种工具的任务,让学生学以致用。当学生使用画图工具完成一幅漂亮的作品后,内心就会产生一种成就感,一种喜悦感,一种冲击力,这种力量不仅增强了学生的自信心,还提高了学生学习知识的兴趣。
设计与思考之二:“任务”贯穿始终,让学生在讨论任务、分析任务、操作完成任务以及创新任务的过程中顺利建构起知识结构。
教师针对教学目标,遵循学生的认知规律,精心设计“任务”。在本课中,我设计了一幅《月亮婆婆和星星姐妹》图,把刷子、颜色桶等教学内容巧妙地隐含在“任务”中。在学生的学习过程中,以完成一个具体的任务为线索,教师有意引导学生进行主动探索、分析任务、讨论任务,在解决问题中学习,在新、旧知识所产生的认知冲突中建构知识结构。
设计与思考之三:因材施教,突出培养学生的信息素养和信息创新能力。
尊重学生的认知差异,因材施教,为不同的学生提出不同的任务。最基本的任务是面向全体学生的,要求人人都能完成。其他任务则让学生开启想像的翅膀,自己去想像、思考、设计、创新。开放性任务的设计,激发了学生的灵感,使走在前面的学生发挥自己的想像,掌握得更多。
教学过程
一、提出任务。
1.展示作品。
(自我点评:作品的中间为一钩黄色的新月,周围是五颜六色的小星星。作品十分简单,为学生发挥想像留下空间。)
2.激发学生创作的欲望。
教师的导语:这是一×班学生画的《月亮婆婆和星星姐妹》图,你觉得怎么样?你能画吗?
(自我点评:采用与平行班同龄学生比较的方法,激发学生的竞争欲、表现欲,为教学流程的展开和深入铺路。)
二、让学生讨论、分析任务,提出问题,并动手解决问题。
(自我点评:这个过程是教学的高潮阶段,是学生活动最热烈的时段。这里我采取学生与学生之间讨论的形式,让他们自己来分析、解决任务,讨论完成任务需要做哪些事情,并尽可能自己解决问题。教师以引导者的身份参与教学。)
预计学生会围绕如下三方面的问题讨论:
1.画画的顺序。
按照习惯性思维,学生会提出如下的绘画顺序:先画中间的月亮婆婆,再画周围形状各异的星星姐妹。
2.选用的工具。
(1)发现问题。
学生根据已掌握的知识,会提出使用铅笔和颜色桶工具进行画画,教师可先让学生尝试操作。学生会发现由于使用鼠标不够熟练,画出的画边缘有点粗糙。
(自我点评:通过设置一个认知冲突,引出新工具——刷子的使用。)
(2)尝试新工具。
使用刷子技巧和色彩叠加艺术画中间的月亮,使用刷子画小星星的轮廓……
3.想像的内容。
任务刚亮相时,学生可能会因为示范作品颜色的艳丽发出赞美声,但进而又会觉得如果这一作品上再加一些内容,会更加漂亮。教师鼓励学生为画面加一些东西。
(自我点评:给学生留下足够的时空,鼓励并提示学生开启想像的翅膀,让他们自己去设计、创新。学生观察力之敏锐、探索能力之强,惟有教师下功夫去挖掘才会被发现。)
三、学生完成任务。
1.实践应用。
2.教师巡回,发现学生在完成任务过程中出现的问题,帮助、引导学生解决问题。
3.根据学生完成任务的进展情况,组织交流,启发他们扩散思维。
(自我点评:引导学生主动思考,协助学生完成任务,组织好课堂秩序等都体现了教师的主导作用。)
四、检验任务完成情况。
1.作品奖励。
为画面精致的作品加上一个“笑脸”,为想像丰富的作品加上一个“笑脸”,也为取得一点微小进步的学生的作品加上一个“笑脸”。
(自我点评:奖励肯定了学生的成绩,增强了学生使用计算机画画的信心,提高了学生画画的兴趣和能力。)
2.观摩作品。
允许并鼓励学生离开自己的位置去观摩其他同学的作品。
(自我点评:创设同学间互相学习、观摩的氛围,树立榜样,开拓视野,刺激新的兴奋点,让学生不断激发和保持学习积极性,形成良好的学习氛围。)
这堂课的实施表明,引人入胜的“任务”,开放自主、生动活泼的学习活动,让学生学得更轻松、更有兴趣,知识掌握得更牢固。
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