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    让孩子们在玩中学习——谈对小学一年级孩子的信息技术启蒙教学 [衢州市衢江区横路乡中心小学    詹彩红]


    早在三年前,我校就从一年级起开设信息技术课。一开始,我感到教学非常棘手:一年级的孩子连键盘上的字母都不认识啊!通过三年的摸索,我终于领略到对低龄儿童进行信息技术教学的一些门道。
    皮亚杰认为,认识并不是起因于主体的自我意识,也不起因于客体,而是起因于主体与客体的相互作用。根据儿童的心智发展水平、知识经验和情感需求,在信息技术教学中,“玩”便是实现主体与客体相互作用的有效形式。信息技术教师要不断为儿童创造玩的机会,使他们不但乐于玩,而且善于玩,成功地在玩中学习。
    下面我结合自己的教学实践,从创设氛围、引导参与、鼓励创新等几个方面,谈谈自己的教学体会。
    一、创设氛围
    1.创设安全的心理环境
    儿童对陌生的环境既有好奇心,又有恐惧感。他们渴望接触新鲜事物,但在遇到新事物时往往表现得缩手缩脚。因此,在教学中提供一种安全的心理环境,即创设民主、宽松、和谐、自由的氛围,显得十分必要。教师对儿童的行为要给予尊重、鼓励和引导,切不可出现诸如“电脑是很贵的,不能随便摸、随便动,否则要赔偿”之类的措辞。要让进入机房的儿童非但不会感受到什么压力,而且犹如进入一片自由天地。这样,孩子才有安全感,才能大胆去玩,从玩中体验到快乐,不断激发尝试的欲望。
    2. 设计丰富的内容和多样化的组织形式
    为儿童设计的“玩”的内容既要根据学习的需要,又要丰富多彩,能吸引他们。比如,初学鼠标操作,可提供一些需使用到各种操作方式的游戏——打篮球(移动、单击)、摘苹果(拖动)、击汽球(双击)等等。学习画图,可设计成吹泡泡、造房子等小朋友平时喜爱的游戏。要适当变换组织形式,或比赛,或各人累计积分,以提高他们的参与兴趣。
    二、引导参与
    孩子喜欢玩,但并非任何一种玩的内容都能使人人喜欢。因此,教师要善于引导,使每个学生都有兴趣,并使燃起的兴趣能持续一段时间。
    1.重视首因效应
    上好第一堂课。农村小学的一年级儿童,大多从未接触过计算机,他们在第一次进入计算机教室时,总是十分好奇,想知道计算机是个什么东西,能用来干些什么,渴望亲手摸一下。教师要抓住孩子们的这一心理特征,先演示一个简单的小程序,使计算机屏幕呈现孩子们感兴趣的图片或动画,再让他们跟着老师的示范进行一些简单的操作,告诉他们学了以后也会像老师那样,用计算机做许多自己想做的事,而且会做得比老师好……这样,既满足了他们的好奇心,又激发了他们的学习欲望。
    2.以生动的活动情景导入
    对于低年级的孩子,每一堂课都要创设生动的活动情景,引导他们进入情景,成为其中的角色,这样,孩子们的参与就会特别投入。在教学《给图画填上美丽的颜色》这一课时,我利用多媒体这样创设情境:今天天气很好,老师提议大家到森林里去玩(出示画面)。走着走着,遇到了一群小动物,它们看见我们小朋友穿着五彩缤纷的衣服,瞧瞧自己身上不是灰色就是白色,非常羡慕我们……小朋友们,让我们把它们身上的衣服变得五颜六色,好吗?这时孩子们的劲头来了,老师一指点,就纷纷动起手来。
    3. 保持玩的热情
    低年级的儿童活泼、好动,注意力集中的时间不长,容易喜新厌旧,因而,对千篇一律的玩法,容易产生厌倦感。针对这种情况,除了游戏项目必须形式多样,最重要的是让学生体验成功,从而产生新的动力。盖茨说:“没有什么东西比成功更能鼓起进一步求得成功的努力。”
    要使每个孩子都能获得成功,学习目标就不能一刀切,并且要让不同水平的孩子都有展示学习成果的机会,获得享受成功的快乐。如在“摘苹果”游戏中,我对孩子们说:“你们喜欢吃什么苹果就摘什么苹果,摘完一种苹果你就是摘果子能手,两种苹果都摘了,那你就是摘果子高手了!”这样就使每一个孩子都有享受成功的机会。
    和谐融洽的师生关系,也是促使学生保持热情的重要条件。学生在玩的时候,我们尽可抱着欣赏的态度,给他们充足的时间去探索尝试,并适时给予必要的鼓励和帮助,让孩子们的好胜心充分展现。教师应该用亲和力去换取孩子们的信任和热爱。儿童对教师的情感,可以迁移到学习上,从而产生巨大的动机。我国古代教育名著《学记》有“亲其师而信其道”的名言,就是这个道理。平时每上一堂课,我都要问学生“喜欢老师给大家上课吗?”得到肯定的回答后,我也会肯定地告诉他们“老师也非常喜欢给大家上课,与大家一起玩。”上课时则尽可能用少儿化语言和精神饱满的示范动作。每堂课结束,我总不忘要问一问学生“这堂课好玩吗?”“喜欢老师下次再给大家上这样的课吗?”让孩子们始终带着一种亲近感。平等的交流让孩子们对我永远充满期待。
    三、鼓励创新
    1.玩出问题
    提出问题比解决问题更重要,我们就是要培养学生善于在玩中发现问题、提出问题。在玩的过程中,教师不能以成人的思维来限定他们玩的内容和方式,而应该让儿童在无拘无束的玩耍中,不断涌现各种各样的问题,鼓励他们突发奇想。比如在学习使用橡皮工具时,我只简单地介绍了橡皮的使用方法,然后放手让孩子们玩“走迷宫”(用橡皮顺着蜿蜒曲折的线路擦出一条通向目的地的道路)、“扫地雷”游戏。有的孩子嫌进展太慢,提出“有没有更大的橡皮?”有的孩子说雪白的路不好看,问“能用彩色的橡皮擦出彩色的路吗?”还有的孩子根本不往迷宫里走,而是琢磨怎样往迷宫墙上贴一块块彩色的瓷砖。这些在玩中自然生成的问题引导着学生自然而然地去学习新知识。
    2.玩出花样
    苏霍姆林斯基说过,人的内心有一种根深蒂固的需求——总希望自己是发现者、研究者和探索者。儿童的这种需求特别强烈,他们总是期望自己的智慧和力量得到印证,自己的创造获得赞许。在课堂上,老师并不需要告诉孩子们“你要创新”,而应适时引导,让他们自然地玩出花样、玩出创意来。如在学习了画曲线的操作后,孩子们掌握了用曲线画小雨点的方法,个个兴趣盎然,有的说要下大雨,有的说喜欢毛毛雨、小雨。我让他们尽情发挥,让“雨”下个够。然后引导他们:假如有人早上出门没带伞,那该怎么办呢?他们就争先恐后地开始设计。作品大多是普通的伞,但也有特别的。我发现有位小朋友设计了一把两边可卷起来的伞,很不解,让他向全班小朋友们介绍一下他的设计。他非常自豪地告诉大家:这是一把多功能伞,一个人的时候就把两边收起来,用扣子扣好。如果有同学忘记带伞,就可以打开两边,让几个同学一起拼伞回家,这样同学不会被雨淋湿。我为这名7岁孩子的创意和爱心所感动,对他的设计表示欣赏,并希望其他小朋友也能像他一样,动脑筋创造。在我的鼓励下,孩子们画出了多种多样的伞,有一位小朋友还为夏天用的遮阳伞安装了风扇,另一位小朋友则用矩形、椭圆工具组合成了一辆带伞的车。当孩子们的创造思维萌发以后,我们老师所要做的就是稍加点拨,保持他们的热情,然后就和他们一起体验创造的喜悦。
    你会发现给娃娃们上计算机课还真是别有一番趣味。

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